Autodesk 3ds Max kommt als Werkzeug für 3D-Modellierung, Animation und Rendering für Games-Entwickler, VFX-Artists und Grafikdesigner zum Einsatz.
- Leistungsstarke 3D-Modellierung – Mit einem umfangreichen Toolset für Polygon-Modellierung und Texture-Mapping sind schnelle und effiziente Workflows möglich.
- Character-Rigging und Animation – Mit dem vollständig integrierten Character Animation Toolkit (CAT) steht ein sofort einsatzbereites ausgereiftes Rigging- und Animations-System zur Verfügung.
- Integrierte Renderer – In 3ds Max integrierte Renderer sind der Scanline-Renderer sowie der mental ray®-Renderer mit Netzwerk-Rendering für eine rasche Verarbeitung von hoch stilisierten und extrem realistischen Materialien.
- Erweiterte Technologieunterstützung – Die Programmiersprachen C ++ und .NET werden von 3ds Max unterstützt - für die Anpassung, Erweiterung und Integration in bestehende Pipelines.
- FBX-Import/Export für Unreal Pipelines – 3D-Modelle in Autodesk 3ds Max erstellen, animieren und diese im Autodesk® FBX®-Austauschformat exportieren und zur Weiterbearbeitung in Unreal® Editor importieren.
In der Filmproduktion
Die Animationssoftware Autodesk® 3ds Max® bietet Digital Artists hoch kompatiblen, direkten Zugriff auf eine breite Palette an 3D-Funktionen für visuelle Effekte in der Filmproduktion.
- Schnelles Aufbereiten digitaler Inhalte für termin-, budgetgerechte und herausragende Ergebnisse.
- 3D-Animationen zur Vorabvisualisierung.
- Modellieren, animieren und beleuchten realistischer Charaktere und Umgebungen.
In der TV-Produktion
Autodesk 3ds Max bietet sofort einsatzbereite 3D-Funktionalität für TV-Grafiken, Kurzformate oder Fernsehserien:
- Ein grosser Pool an qualifizierten und talentierten 3D-Animatoren
- Schnelles Aufbereiten digitaler Inhalte für termin-, budgetgerechte und herausragende Ergebnisse.
- Modellieren, Animieren und Beleuchten realistischer Charaktere und Umgebungen.
- Ein zahlreiches Angebot von Erweiterungen durch Drittanbieter.


