MotionBuilder 2012

Autodesk® MotionBuilder® für 3D-Charakteranimationen in Echtzeit stellt effizientere Animationspipelines in Film- und Games-Produktionen sicher. Eine interaktive Umgebung, schnelle Reaktionszeiten für die Erstellung, Bearbeitung und Wiedergabe von komplexen Charakteranimationen. MotionBuilder ist ideal für großvolumige Animationen, virtuelle Kinematographie, Vorabvisualisierung und Live-Animation. Mit neuen Stereoskopie-Toolsets.

  • Echtzeit-Engine – Eines der schnellsten Animations-Tools der Branche.
  • Produktivitätsorientierte Workflows – Leistungsstark für anspruchsvolle Projekte mit großen Datenmengen.
    • FBIK-Technologie (Full-Body Inverse Kinematics) mit Datenübertragung (Retargeting)
    • Einheitliche verlustfreie, nonlineare Editing-Umgebung
    • Live Device Support (Unterstützung für Live-Daten)
  • Bearbeitung und Bereinigung von Motion Capture-Daten – Weltweit führendes Toolset für die Bearbeitung von Motion Capture-Daten.
  • Nahtlose Interoperabilität – Ein SDK (Software Development Kit) sowie die Unterstützung für Python®-Scripting und die Autodesk® FBX®-Technologie gewährleisten die Kompatibilität von MotionBuilder mit den Produkten der Autodesk® Entertainment Creation-Suiten–Autodesk® Maya®, Autodesk® 3ds Max ® und Autodesk® Softimage® sowie mit der Middleware Autodesk® HumanIK®.

 

 

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