Autodesk® MotionBuilder® für 3D-Charakteranimationen in Echtzeit stellt effizientere Animationspipelines in Film- und Games-Produktionen sicher. Eine interaktive Umgebung, schnelle Reaktionszeiten für die Erstellung, Bearbeitung und Wiedergabe von komplexen Charakteranimationen. MotionBuilder ist ideal für großvolumige Animationen, virtuelle Kinematographie, Vorabvisualisierung und Live-Animation. Mit neuen Stereoskopie-Toolsets.
- Echtzeit-Engine – Eines der schnellsten Animations-Tools der Branche.
- Produktivitätsorientierte Workflows – Leistungsstark für anspruchsvolle Projekte mit großen Datenmengen.
- FBIK-Technologie (Full-Body Inverse Kinematics) mit Datenübertragung (Retargeting)
- Einheitliche verlustfreie, nonlineare Editing-Umgebung
- Live Device Support (Unterstützung für Live-Daten)
- Bearbeitung und Bereinigung von Motion Capture-Daten – Weltweit führendes Toolset für die Bearbeitung von Motion Capture-Daten.
- Nahtlose Interoperabilität – Ein SDK (Software Development Kit) sowie die Unterstützung für Python®-Scripting und die Autodesk® FBX®-Technologie gewährleisten die Kompatibilität von MotionBuilder mit den Produkten der Autodesk® Entertainment Creation-Suiten–Autodesk® Maya®, Autodesk® 3ds Max ® und Autodesk® Softimage® sowie mit der Middleware Autodesk® HumanIK®.


